在1月8日舉辦的“2015中國網絡文化產業(yè)年會高峰論壇”上,文化部部長雒樹剛表示,我國網絡文化發(fā)展迅速,網絡文化產業(yè)高速增長,已成為推動文化產業(yè)快速發(fā)展的重要力量。
目前我國網民數達6.7億人,其中網絡音樂用戶4.8億,網絡視頻用戶4.4億,網絡游戲用戶3.7億,網絡文學用戶2.9億。
網絡游戲產業(yè)連續(xù)8年以每年約30%的速度增長,2015年達到1330.8億元,同比增長25.3%。其中,自主研發(fā)的網絡游戲產品達到945.4億元,占70%以上。
雒樹剛表示,以網絡音樂、網絡游戲、網絡演出、網絡動漫、網絡文學、網絡視聽等為代表的網絡文化產業(yè),已經成為推動文化產業(yè)快速發(fā)展的重要力量,也是文化消費中最有活力的領域,將優(yōu)化網絡文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境,加強網絡文化市場治理,推動網絡文化繁榮發(fā)展。
國家互聯網信息辦公室網絡社會工作局副局長孫愛萍介紹,將大力開展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的網絡傳播,積極打造網民的精神家園。
業(yè)內人士表示,“十三五”時期,以互聯網為依托,網絡文化產業(yè)將獲得更大發(fā)展,網絡文化企業(yè)將迎來發(fā)展契機。
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